Deutsches Institut für Teletherapie

Forschungsprojekte

Die Erforschung neuer Therapieansätze, insbesondere hybrider Methoden, ist das, wofür wir brennen. Unsere Vergangenheit zeugt von einem tiefen Engagement in diesem Bereich: Wir haben bereits an mehreren Verbundprojekten teilgenommen oder diese geleitet, die durch verschiedene Fördergeber wie die EU, BMBF oder das Land NRW unterstützt wurden. Diese Projekte unterstreichen unser kontinuierliches Bestreben, die Grenzen therapeutischer Innovationen zu erweitern und bestmögliche Behandlungsoptionen zu entwickeln.

Verbundprojekte

Von der Theorie in die Praxis

Bionik Hand

Bionik-Hand Prothesen-Assistent: Ein Bionik und IKT basiertes Assistenzsystem zur Unterstützung körperlicher Funktionen von Hand und Oberarm Prothesenträgern

Gefördert von

BMBF – Bundesministerium für Bildung und Forschung

Zeitraum

2012-2015

Projektvolumen

2,3 Millionen EUR

Beschreibung

Das Projekt zielt auf die Verbesserung der Lebensqualität von Arm- und Handamputierten Patienten im Alltag ab. Ziel ist die Entwicklung eines virtuellen digitalen Trainings und Expertensystems unter Einbezug der Biomechanik, Analyse des mototischen Kortex, Therapie von Phantomschmerzen und Vrianten der sensorischen haptischen Rückmeldung. Die Ergebnisse führten zu einer technischen Verbesserung der Prothesen und zu neuen Therapieverfahren im Umgang mit Phantomschmerzen.

Partner

DSHS – Deutsche Sporthochschule Köln
ZI Mannheim – Zentralinstitut für seelische Gesundheit
Pohlig GmbH
Vincent Systems GmbH

PACT

Patient Centered Telerehablitation (TeleReha Phantomschmerz)

Gefördert von

EFRE NRW, Bundesland NRW und Europäische Union

Zeitraum

2012-2015

Projektvolumen

0,8 Millionen EUR

Beschreibung

Ziel des Projekts ist es, eine digitale Telerehabilitation mit Spiegeltherapie basierend auf den Prinzipien des Chronic Care Modells zu entwickeln. hierfür wird ein Tablet-basierter Prototyp entwickelt und die Usability, technische Performance und Effektivität bei Patientinnen und Patienten mit Phantomschmerzen nach Amputationen evaluiert.

Partner

Universität Maastricht, Forschungsinstitut CAPHRI
Zuyd University of Applied Sciences, Heerlen
KSG Klinik-Service Gesellschaft mbH
St. Marien-Hospital Köln
AGE – Arbeitsgemeinschaft Ergotherapie Mönchengladbach
DRV Münsterlandklinik Bad Rothenfelde
MEDIAN Klaus-Miehlke Klinik, Wiesbaden

WeTakeCare

Collaborative interaction in caring & training to improve the autonomy in Activities of Daily Living

Gefördert von

BMBF – Bundesministerium für Bildung und Forschung

Zeitraum

2013-2016

Projektvolumen

1,7 Millionen EUR

Beschreibung

The project aims to empower the collaborative caring and training between the older person and the non-professional carer, in order to promote the independent living of the older person. This will be achieved through an interactive and multimodal system for the training of Activities of the Daily Living.

Partner

IBV – Insituto de Biomecánica de Valencia
CPTMI – Centro de Producción Multimedia para la
Televisión Interactiva S.L.
ZHAW – Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften
VASOS – Verinigung aktiver Senioren- und Selbsthilfe-Organisation der Schweiz

WeTakeCare

ORTAS

Orthetisch-bionisches Assistenzsystem

Gefördert von

BMBF – Bundesministerium für Bildung und Forschung

Zeitraum

2013-2017

Projektvolumen

2,8 Millionen EUR

Beschreibung

Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines orthobionischen Assistenzsystems, das die Problematik der ergonomisch bedenklichen Tätigkeiten für bestimmte Anwendungsfälle effektiv reduzieren kann. Insbesondere wird die kritische Belastung im Hand-Arm-Schulter-Nacken-Komplex und im Rumpf/Rücken-Bereich betrachtet und durch physische Unterstützung und ein digitales Trainings- und Monitoringsystem unterstützt.

Partner

DSHS – Deutsche Sporthoschschule Köln
Ottobock HealthCare GmbH
Volkswagen AG
Born GmbH

GAPP

Gamification Against Phantom Pain

Gefördert von

CreateMedia.NRW, Bundesland NRW und Europäische Union

Zeitraum

2015-2018

Projektvolumen

1,1 Millionen EUR

Beschreibung

Ziel des Projekts ist es, einen deutsch- und englischsprachigen Prototypen eines Behandlungsmoduls mit virtueller Realität unter Zuhilfenahme von computerspielbasierten Komponenten für Patientinnen und Patienten mit Phantomschmerzen nach Arm- und Beinamputationen zu entwickeln und dessen klinische Anwendbarkeit, Akzeptanz und Wirkung auf die Phantomschmerzintensitä zu evaluieren.

Partner

DRV Münsterlandklinik Bad Rothenfelde
MEDIAN Klaus-Miehlke Klinik, Wiesbaden
UKB – BG Klinikum Unfallkrankenhaus Berlin
Rahm Protheofit Troisdorf
BG Unfallklinik Murnau
BG Kliniken Bergmannstrost, Halle
KSG Klinik-Service Gesellschaft mbH
St. Marien-Hospital Köln
AGE – Arbeitsgemeinschaft Ergotherapie Mönchengladbach

Balance of Nature

Gefördert von

Film- und Medienstiftung NRW

Zeitraum

2019

Projektvolumen

120.000 EUR

Beschreibung

Prototyp eines Spiels, welches Patienten motiviert täglich diverse therapeutische Übungen durchzuführen. Untersuchung verschiedener Methoden der Motivation (Gamification und Nudging).

Partner

Eigenprojekt

coming soon

PROMPT

Prothesen und Orthesen zur Mobilen PhantomschmerzTherapie

Gefördert von

BMBF – Bundesministerium für Bildung und Forschung

Zeitraum

2019-2022

Projektvolumen

2,2 Millionen EUR

Beschreibung

In PROMPT werden innovative Planungs- (3D Scan), Visualisierungs- (VR) und Fertigungsverfahren mit Erkenntnissen der Neurophysiologie zusammengeführt und in neuartige, dynamische und leichtgewichtige mobile Therapieuntersützungssysteme für die Patienten intgeriert. Die fehlende nervale Rückmeldung an das Gehirn wird dabei durch eine Kombination aus virtueller Realität (VR-Therapiespiele mit Echtzeit-Handtracking) und auf den Patienten zugeschnittene Feedbacksignale ersetzt und damit die Ursache des Schmerzes direkt bekämpft.

Partner

UMG – Universitätsmedizin Göttingen
Universität Jena, Klinische Psychologie
HAW – Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg
Ottobock SE & Co. KGaA
botspot AG

Manus Ludens AR

Gefördert von

Film- und Medienstiftung NRW

Zeitraum

2020

Projektvolumen

43.000 EUR

Beschreibung

Prototyp eines Therapie-Übungsspiels, welche sin der Handtherapie eingesetzt werden kann. Hierzu wird die Bewegung der Hand in Echtzeit und 3D über die Kamera handelsüblicher Smartphones getrackt und kontrolliert.

Partner

Eigenprojekt

coming soon

HandicAPP

Gefördert von

Film- und Medienstiftung NRW

Zeitraum

2022

Projektvolumen

34.000 EUR

Beschreibung

Entwicklung eines Spielkonzeptes, dass Menschen nach einer traumati- schen Amputation den Weg zurück zur Teilhabe am gesellschaftlichen Leben ermöglicht. Dem Spiel liegt ein Prozessmodell zugrunde, dass zukünftig auf weitere Krankheitsbilder, die zu einer Schwerbehinderung führen können, ausgedehnt werden kann.

Partner

Eigenprojekt

OrthoSuper

Sichere Datenplattform und intelligente Sensorik für die Versorgung der Zukunft in der Orthopädie

Gefördert von

BMBF – Bundesministerium für Bildung und Forschung

Zeitraum

2022-2025

Projektvolumen

3,2 Millionen EUR

Beschreibung

Das Projekt verfolgt die Entwicklung eines intelligenten Wearables sowie eines Computer-Vision Apparates bei orthopädischen Fällen wie Knie-Rehabilitation mit entsprechender Anbindung an eine Datenplattform, die sich als Service in Form einer App sowohl an Ärzt:innen, PhysioTherapeut:innen als auch an Patient:innen richtet und die komplete Patient-Journey digital abbildet.

Partner

Ottobock SE & Co. KGaA
SIMI Realitiy Motion Systems GmbH
wearHEALTH, TU Kaiserslautern
DFKI – Deutsches Forschungszent- rum für künstliche Intelligenz
Orthopädisches Krankenhaus Schloss Werneck

coming soon

TelErgo

KI-gestützte Tele-Ergotherapie bei Handfunktionsstörungen: Computer Vision basierte Erkennung von häuslicher Übungsausführung

Gefördert von

Gesünder.IN.NRW
Land Nordrhein-Westfalen
Europäische Union

Zeitraum

2024-2027

Projektvolumen

1,9 Millionen EUR

Beschreibung

Das Projekt entwickelt eine Tele-Ergotherapie-Lösung zur Verbesserung der Behandlung von Patienten mit Handfunktionsstörungen. Die Übungen können zu Hause durchgeführt werden, begleitet von Langzeit-Monitoring für effiziente, individuell angepasste Therapie. Ein integriertes Feedback-System und Exergame-Ansätze motivieren die Patienten durch spielerische Elemente.

Partner

IXP – Institut für experimentelle Psychophysiologie GmbH
HMKW – Hochschule Medien, Wirtschaft, Kommunikation, Köln/Berlin

Routine Health Handtherapie